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巴别塔终结魔兽高玩评析剑3交流方式

2019/07/13 来源:鄂尔多斯信息港

导读

巴别塔终结!魔兽高玩 评析剑3交流方式2009年的中国游界因为一款产品的出现而变得有所不同,国产3D武侠游《剑侠情缘络版叁》(以下简称《

巴别塔终结!魔兽高玩 评析剑3交流方式

2009年的中国游界因为一款产品的出现而变得有所不同,国产3D武侠游《剑侠情缘络版叁》(以下简称《剑3》)的诞生,宣告中国游产品达到了一个新的高峰。《剑3》也总是不免被人拿来与其他产品进行比较,而常被用来与《剑3》进行比较的就是暴雪旗下的产品《魔兽世界》(简称WOW)。

《剑3》与WOW同为世界游戏制作公司的心血之作,两者可以拿来比较的地方有很多,大到副本系统的设定,人物形象的设计;小到游戏内的人物技能细节,阵营势力的划分等。而今天重点要比较的就是游戏内的敌对阵营玩家之间的交流方式。

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《剑3》官:

WOW,其实我不是想杀你

作为一个魔兽世界的玩家,相信每一个人都会有这样的经历:侏儒盗贼妹妹,我只不过是想靠近些看看你身上穿的那件衣服,你怎么就把我给杀了呢血精灵骑士哥哥,我只不过是对你背着的那把武器很感兴趣,为什么你要杀我啊遭遇同一个任务怪,邂逅同一个NPC,相中了同一棵草药,看上了同一块矿石,无数次尴尬的重逢,无数次踌躇之后的杀戮,相信有不少并非那么热爱PVP的玩家,对敌对阵营举起武器的理由是:如果我不动手杀他,我不知道他会不会动手杀我

虽然阵营系统并非WOW首创,但却是WOW将阵营理念传播开来,并且得到了大多数玩家的了解和接受。但是WOW的阵营是在人物诞生的时候便选择好了的,生为联盟,死为联盟;生是部落,死是部落。一个刚刚接触游戏的新人,只能从各种资料或者是通过道听途说的传播方式来选择自己要为之效忠一生的阵营,未免有些艰难。而且联盟与部落阵营之间的交流方式因为天然设定的语言不同,而无法实现。这种阵营之间无法沟通的交流方式,其根源是在于西方奇幻游戏的传统文化观念,固然这样做可以减少一些游戏中的口水战,但是这样的设定有时候也会对玩家造成不小的困惑,被人欺负了,却因为语言不通,连道理都不能讲清楚,就只能默默的下线作为联盟,你永远不知道那个绿皮肤的兽人在说些什么,作为部落,你也永远不知道那个美丽的暗夜精灵是否明白你爱慕的心情。所有的情感交流只能通过仅有的几个表情符号来实现,多少误会因此而起,多少杀戮由此而生

《剑3》,相逢一笑泯恩仇

络游戏中为注重的便是玩家之间的交流,而在国产武侠游《剑3》中,不仅队伍之间、工会之间、门派之间交流畅通,就连敌对阵营的玩家也可以互通款曲!

《剑3》50级到70级游戏内容震撼开启后,其中的阵营对抗系统也在众多玩家关注的目光中拉开了帷幕。玩家被分为浩气盟与恶人谷两派,硝烟弥漫,杀机袭来,一盟一谷燃起的熊熊战火蔓延到整个武林!从此,选择了敌对阵营的玩家都会变成红名,而自己周围也是杀机四伏。

《剑3》在阵营设置上有很强的代入感,没有恩怨那来江湖?一怒拔剑,快意恩仇!这才是江湖豪情!江湖之中本来就是充满了刀光剑影,因此《剑3》的阵营系统并不是对WOW的简单模仿,而在敌对阵营之间玩家交流的设置上,甚至可以看作是一种结合了《剑3》自身阵营系统特色的超越。

《剑3》中玩家对于阵营的选择并不是在一开始选择人物的时候就必须选好的,初入江湖的少侠,可以在成长的过程中充分体会到两个阵营的不同特色,你是喜欢浩气盟的豪气干云?还是欣赏恶人谷的闲云野鹤?江湖,由你做主!而一旦选择之后,便不可更改,也许同一门派的师兄弟可能分属不同的阵营,也许一起成长的朋友可能选择了不同的理想,没有关系,我们依然可以嘘寒问暖,依然可以知心相交,虽然无法一起组队面对江湖上的风波险恶,但是阵营之间的交流却是畅通无阻。既然江湖之中,是非难以分明,那何不琴瑟和鸣,共奏一曲笑傲江湖?误会可以消除,仇怨可以冰释,杀戮可以消弭于无形,相逢一笑泯恩仇,善莫大焉。

阵营对立是PVP的基础。联盟部落之间的阵营对立是艾泽拉斯大陆的经典魅力之一,而《剑3》中的盟谷对抗则给胸怀武侠梦的玩家带来一段真实的江湖体验。一个正在兴起的新武侠时代已现端倪国产3D武侠之作《剑3》阵营系统全线开放,江湖激战正酣,剑侠之夜,西山之巅,待君一战!

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